數位系109級發表心得

發佈日期:2020-12-18

曾昱鑫

理工學院

數位學習科技學系

  我這次參加的是校內競賽發表的活動,而這也剛好是我們系上所辦的畢業專題發表,我們這一組的專題名稱是:蛋蛋小精靈之巧克力派爭霸戰,這是屬於一款線上連線的電腦遊戲,而在和我的組員開發這個作品的過程中也讓我得到許多啟發。
  最初在和隊友討論畢業專題的題目的時候一直找不到頭緒,也提出了許多方案,其中有植物成長結合AR開發、語言轉變文字程式以及偵測聲音並創造語音的程式,但這些專案都已經有類似的發表存在了,而且我們系上的畢業專題歷年來也都是發表類似的專題,因此我們決定這次直接來一個不一樣的發表,就是遊戲,因此誕生了蛋蛋小精靈之巧克力派爭霸戰。
  我們認為線上遊戲不僅能給玩家們帶來大量的樂趣,對於社交互動、行塑社群而言亦是相當重要的,而社群更是增加遊戲黏著度的重要因素之一。
  而遊戲背景設定為「來到地球的外星小精靈們愛上了地球上名叫巧克力派的稀有美食,於是紛紛搶奪巧克力派」。整個遊戲由 Godot 編輯器編輯而成。美術風格採可愛手繪的風格設計,並擁有各式各樣客製化的角色設計。遊玩操作手法上也不同於目前各主流遊戲的操作方式,使得玩家們能擁有不同的遊玩體驗。
  最後,我們經過討論且評估其可行性,認為製作一套簡單的 IO 遊戲(休閒競技 MOBA 遊戲)是市面較熱門且符合我們要求的。並且為了融入經典元素,遊戲內容我們有參考《爆爆王》的格狀地圖、《忍豆風雲 3》的滑鼠拖移移動方式以及《賽爾號》的外星小精靈
等等元素。最後,因為我們的組員都非常喜歡吃巧克力派,於是決定以無俚頭的小精靈搶奪巧克力派作為我們的整體遊戲風格。以此上述製作一套多人遊玩的休閒競技 MOBA 遊戲就成為本組研究的專題題目。
  在製作我們這款遊戲時,我們起初遇到了許多問題,像是要考慮開選擇哪款開發工具、遊戲類型和美術風格等等......。在思考上述幾點時都須考慮到我們的開發主旨:能夠增加互動性,並讓玩家們滿臉問號的遊玩時能開心地大笑,使其印象深刻。後來我們決定好要開發一款 IO 遊戲,並以蛋蛋小精靈做遊戲風格主體,實際做出來的成果也出乎我們意料的好很多!但如同上述結果與討論所說,遊戲內容方面有些許粗糙。這是因為我們動工的有點太晚了,很多美術方面的東西是趕工趕出來的,所以才沒有那麼精緻。且我們認為在角色技能及攻擊方面的設計,也還有許多改善進步空間,若往後還有繼續開發下去,我們必定會完善上述所說的問題,將這款遊戲做得更完整。
  最後,我也非常感謝我的隊友們,大家一起分工合作,一起熬夜製作出一款大家都喜歡的遊戲,這也符合我們這組的初衷,也相信這款遊戲可以受大眾所愛。