心得 4:2026台北國際金片子大賽 -2

發佈日期:2026-06-18

王致中

理工學院

數位學習科技學系

凡人修仙傳裡,「落子無悔」這個段落最打動我的地方,從來不是棋局本身的勝負,而是落子之前那種明知有代價、卻依然選擇承擔的姿態。這個意象在我腦中停留了很久,直到我決定要把它轉化成一個可以獨立存在的視覺作品時,第一個卡住我的技術問題,就是棋子落下的那一瞬間。

最初我用Kling 3.0將靜態圖轉成動態畫面時,棋子落下的物理運動感始終不對。第一版測試,棋子的下落速度太快、太輕,像是被風吹落,完全沒有「決定」的重量感;第二版我調整了下落軌跡,讓速度放慢,結果又變得拖泥帶水,看起來像是慢動作特效而不是真實的物理運動。我反覆調整了將近七、八次參數,包括下落角度、接觸棋盤的反彈幅度、周圍光影的呼應變化,才終於抓到一種介於「真實重量」與「儀式感」之間的平衡——慢,但不拖;輕,但不飄。這個過程花掉的時間,比我預期的多了將近兩倍,但我沒有妥協,因為這個動作是整部片唯一一次具體出現「落子」這個行為的瞬間,它必須對。

聲音設計也是在這個階段同步調整的。我原本想用比較寫實的木質敲擊聲來配合棋子落下,後來測試後發現,寫實的聲響反而把整個畫面拉回了「現實感」,破壞了我想維持的朦朧夢幻氛圍。最後我換成了用Suno生成的、帶有殘響與延遲處理的音效,讓聲音本身也帶有一種「記憶」的質感,而不是「當下」的質感——畢竟整部片講的就是回憶與抉擇交織的狀態,聲音也應該活在那個曖昧的時間感裡。

連動著這個調整,我也重新檢視了男主角側臉特寫的生成結果,發現側臉在某些光照角度下會顯得扁平、缺乏立體感,於是又回去調整了光源方向,讓側臉輪廓有更明顯的明暗層次。這些修正看起來都是技術性的微調,但回頭看,每一次重做都是我在問自己同一個問題:這個瞬間,是不是「無悔」的?不是「我有沒有後悔做這個決定」,而是「這個畫面,有沒有誠實呈現出落子那一刻該有的重量」。技術上的反覆修正,最終是為了讓那份重量,經得起被仔細凝視。