王致中
理工學院
數位學習科技學系
棋子落下的那一瞬間,螢幕裡的時間軸來回拖動了不知道多少次——Kling 3.0生成出來的物理運動感,第一版太輕,像是被風吹落,沒有任何重量;第二版又太慢,慢動作般的拖沓感,反而稀釋了那種決絕的力道。我一次又一次調整參數,試著在「真實的重量」與「儀式般的莊嚴」之間,找到那個剛好的平衡點。
那段反覆調整的過程,讓我重新理解了AI工具在創作裡所扮演的雙重角色——它既是限制,也是解放。限制在於,工具本身的運算邏輯有它自己的傾向與慣性,我無法像傳統動畫師那樣,逐幀手繪出心裡想要的精確軌跡,只能透過參數調整,一次次逼近那個理想狀態,這個過程充滿了不確定性與反覆的嘗試。但解放也同樣真實:如果不是這些工具,我這樣的創作者,根本不可能在有限的時間與資源裡,獨自完成一部具備完整視覺敘事的短片。這種既被工具的特性所束縛、又因為工具的存在而獲得創作自由的矛盾感,貫穿了整個製作過程。
色彩調整的階段也讓我深刻體會到這種雙重性。在Premiere Pro裡為三段回憶畫面分別調色時,我必須在軟體提供的色彩工具範圍內,摸索出能區分「記憶」與「現實」的視覺語言——回憶段落調得更暖、更柔和,現實段落則保留更清晰、更銳利的對比。這個過程像是在跟工具進行一場對話:我提出情感上的需求,工具給出技術上的可能性,而我必須在兩者之間,找到那個剛好能傳遞情感的交會點。
棋子落下的物理運動感最終定案的那一刻,我感受到一種很特別的滿足——不是因為「解決了一個技術問題」那麼簡單,而是因為,那個調整了無數次的畫面,終於承載住了「落子無悔」這四個字真正的重量。這份重量,不是靠某一次幸運的生成結果得來的,而是靠著一次次跟工具磨合、跟參數較勁,才慢慢累積出來的。
這部片接下來還會被投往很多不同的青年創作者交流的平台,我很期待,能不能讓更多同樣在用AI工具摸索創作語言的年輕人,看見這種「被工具限制、又因工具而自由」的真實創作狀態——不是炫技,也不是抱怨,而是誠實地呈現,這份工具與創作者之間,反覆磨合出來的關係本身。