38 ANIMA - 科爾多瓦國際動畫節 心得-2

發佈日期:2026-06-19

王致中

理工學院

數位學習科技學系

製作中段,我面臨一個決定——三段回憶畫面裡,那位逝去的恩師,要不要讓他正面入鏡。

從理性的角度拆解這個決定,核心考量在於:正面入鏡會給觀眾一個清晰、完整的角色形象,但這種完整性,反而可能削弱「記憶」這個主題本身的特質。記憶從來不是清晰完整的,它往往是破碎的、選擇性的,留下的是一些片段——一個背影、一個側臉的角度、一個牽手的觸感,而不是一張可以被完整描述的臉。基於這個判斷,我決定整部片裡,這位恩師從未正面入鏡,三段回憶分別只呈現背影、側臉特寫,與牽手的畫面。

這個決定,跟我與《凡人修仙傳》原作對話時的核心立場,是同一套邏輯。原作裡,「落子無悔」這個段落承載著強烈的師徒情感與命運感,如果我直接照搬具體的人物形象與情節細節,很容易讓整部片變成單純的情節復刻,觀眾的注意力會被拉向「這跟原作哪裡像、哪裡不像」的比對,而不是專注在情感本身。所以我選擇只取原作的精神核心——那種因失去而產生的牽絆與懷念——捨棄具體的人物樣貌與情節,用破碎的片段去呈現,而不是完整的敘事。

這個取捨延伸到了片尾的核心意象——黑龍。在確立這個意象之前,我花了時間去查證黑色與「玄」這個概念在東方符號系統裡的意涵,確保自己沒有在無意間挪用了一個帶有負面意涵的符號,卻用在正面的敘事脈絡裡。這份查證,理性地說,是為了確保我對原作精神的呼應,建立在準確的文化理解之上,而不是表面的視覺套用。

回頭看,這兩個決定——不讓恩師正面入鏡、謹慎查證黑龍的文化意涵——其實反映了同一種對「致敬」的理解:致敬不是把原作的元素原樣複製過來,而是理解原作精神之後,用自己的方式去重新詮釋,同時對每一個選用的符號保持應有的尊重與準確性。這部片想呈現的,不是《凡人修仙傳》的縮影,而是從那份精神出發、屬於我自己的影像語言。我想成為的創作者,是那種即使在技術與美學的探索裡走得再遠,依然願意對原始的情感與文化根源,保持誠實與尊重的人。