40 Animusic 國際動畫電影節 心得-2

發佈日期:2026-06-19

王致中

理工學院

數位學習科技學系

上傳這部片之前,我把整段升頻處理重新檢視了一遍,心裡想的不是技術上的完美與否,而是聲音與畫面是否真正成為一體。

我問自己:男主角側臉特寫的問題,真的解決了嗎?那是製作過程中讓我反覆修正最多次的一個鏡頭。最初的版本,Nanobanana Pro生成出來的側臉顯得扁平,缺乏立體感,我反覆調整光照角度,前後測試了六、七個版本,才終於抓到一種能讓五官輪廓有足夠明暗層次的光源方向。我問自己,這個反覆調整,只是單純的技術問題嗎?還是說,它其實在逼著我去精確定義,這個角色的「重量感」應該是什麼樣子?

我又問自己:三段回憶畫面的調色,真的做到了該有的區隔嗎?在Premiere Pro裡,我反覆比對「記憶感」與「現實感」之間的色彩差異,試圖讓觀眾即使沒有文字提示,也能憑直覺分辨「這是過去」、「這是現在」。這個調色過程,跟側臉特寫的光照調整,本質上是同一種反覆校正的邏輯——不是一次到位,而是透過無數次比對,逐漸逼近心裡想要的那種精確感。

如果這部片要被放在一個聚焦動畫與音樂結構性結合的舞台上被檢視,我問自己,這些畫面上的反覆修正,跟聲音的關係是什麼?我想答案是——側臉特寫的光影層次,決定了角色情緒的可讀性;而這種可讀性,需要跟配樂的節奏緊密配合,才能讓觀眾在沒有對白的情況下,準確感受到角色內心的狀態。如果畫面修正得不夠精確,聲音再怎麼配合,情緒的傳遞依然會出現斷裂。

回頭看這整段反覆修正的過程,我問自己最後一個問題:這些技術上的堅持,是否真正服務了「落子無悔」這四個字想傳達的東西?我想答案是肯定的——每一次重新調整光照、重新比對色調,都是在問同一個問題:這個畫面,有沒有誠實呈現出它該有的重量?這份反覆校正的耐心,某種程度上,正是我對「無悔」這個詞,在創作層面上最具體的實踐。