王致中
理工學院
數位學習科技學系
那個畫面,我反覆看了很多次——棋子懸在半空中,即將落下的瞬間,光線從側面斜切過棋面,整個畫面凝結在一種介於現實與夢境之間的曖昧質地裡。
現在回頭看,那個畫面的誕生,其實是一連串技術磨合的結果。Kling 3.0將靜態圖轉成動態畫面時,棋子落下的物理運動感始終不對——第一版太輕,像被風吹落;第二版太慢,變成不自然的慢動作。我反覆調整了將近七、八次參數,才終於抓到一種介於「真實重量」與「儀式感」之間的平衡。那段反覆測試的過程,讓我深刻體會到,AI工具雖然給了我快速生成大量素材的能力,但它並沒有替我做出最終的判斷——什麼是「對的」重量感,這件事,只能靠我自己一次次比對、一次次感受,才能確定下來。
升頻4K處理的階段,也讓我重新理解了工具與創作者之間的這種微妙關係。我用Topaz Video AI處理素材時,針對人臉細節與運動模糊鏡頭,分別設定了不同的參數——人臉需要更高的細節恢復強度,但同樣的強度套用在運動鏡頭上,反而會放大原本不明顯的殘影。這個發現,讓我意識到,工具提供的是無限的參數組合可能性,但要在這些可能性裡,找到真正適合這部片的那一組數值,依然需要創作者反覆測試、反覆判斷。
回頭看這整個過程,我更確定了一件事:AI工具給予創作者的,不是替代判斷的能力,而是讓判斷可以被快速驗證、快速修正的速度。沒有這些工具,我這樣的創作者,根本沒有能力獨自完成一部具備完整視覺語言的短片;但如果沒有持續的人為判斷介入,工具生成出來的素材,也只會是一堆漂亮卻空洞的畫面,無法真正承載「落子無悔」這四個字該有的重量。
這部片即將投向一個聚焦極致想像力與視覺敘事的國際舞台,我很想邀請看到這份心得的人,在觀看那個棋子落下的瞬間時,試著感受一下——那看似簡單的兩三秒鐘畫面背後,藏著多少次參數調整、多少次反覆比對的痕跡。我相信,這正是AI原生創作最迷人的地方:技術的反覆磨合,最終是為了讓最純粹的情感,能夠被準確地看見。