王致中
理工學院
數位學習科技學系
調整Suno生成配樂的那個下午,我反覆播放著棋子落下那段畫面,試著找到一種聲音,能讓整個畫面的情緒密度,再往上推一層。
我原本想用比較寫實的木質敲擊聲去配合棋子落下的瞬間,但測試之後發現,寫實的聲響反而把整個畫面拉回了「現實感」,破壞了我想維持的朦朧夢幻氛圍。我一邊聽著不同版本的配樂,一邊感受著聲音與畫面之間那種微妙的化學反應——最後選擇了帶有殘響與延遲處理的氛圍音色,讓聲音本身也帶有一種「記憶」的質感,而不是「當下」的質感。整部片講的就是回憶與抉擇交織的狀態,聲音也應該活在那個曖昧的時間感裡,而不是被寫實的物理聲響拉回現實。
這個聲音上的選擇,跟我在後期處理階段做的另一個決定,出於同一種邏輯——全片避免使用噪點與顆粒效果。我一邊調整素材的質感,一邊問自己,如果為了模擬某種「電影感」而強行加上噪點,是不是在用一種不屬於這個媒介本質的語言,去偽裝這部作品的真實性?AI生成的素材本身具備一種接近數位雕塑的純淨質感,我選擇保留這份乾淨,讓觀眾清楚意識到,他們正在看見一種新的影像語言。
工具在這個過程裡,既限制著我,也解放著我。Suno給了我快速生成多種音樂風格的能力,但決定哪一種風格,真正符合「記憶感」而非「當下感」的判斷,依然只能靠我自己反覆聆聽、反覆比對才能確定。這種磨合的過程,讓我意識到,AI工具的價值,從來不是替代創作者的判斷,而是讓判斷能夠被快速驗證、快速修正。
回到《凡人修仙傳》原作的精神核心,「落子無悔」講的是一個人在明知代價的情況下,依然選擇承擔的姿態。我希望,這部片在聲音與畫面質感上的每一個選擇,都能呼應這份篤定——不隨波逐流地套用「應該」的電影感標準,而是清楚知道自己想要什麼樣的情緒質地之後,堅定地做出選擇,然後對這個選擇負責。這份篤定,我想,也是我對「無悔」這個詞,在技術與美學層面上,最誠實的回應。